#include "LightManager.h"

//光源位置
float LightManager::lx = 0;
float LightManager::ly = 0;
float LightManager::lz = 0;
float LightManager::lightSpecularR = 0;//初始化镜面光强度R 分量
float LightManager::lightSpecularG = 0;//初始化镜面光强度G 分量
float LightManager::lightSpecularB = 0;//初始化镜面光强度B 分量
float LightManager::lightSpecularA = 0;//初始化镜面光强度A 分量

//设置光源的位置
void LightManager::setLightPosition(float lxIn, float lyIn, float lzIn) {
    lx = lxIn;
    ly = lyIn;
    lz = lzIn;
}
void LightManager::setlightSpecular(float lightSpecularRIn, float lightSpecularGIn, float lightSpecularBIn, float lightSpecularAIn) {//设置镜面光强度的方法
    lightSpecularR = lightSpecularRIn;//设置镜面光强度R 分量
    lightSpecularG = lightSpecularGIn;//设置镜面光强度G 分量
    lightSpecularB = lightSpecularBIn;//设置镜面光强度B 分量
    lightSpecularA = lightSpecularAIn;//设置镜面光强度A 分量
}
